绝对不要轻忽计划思绪的描述,我可以这么和你说,你写了纷歧定就能获奖,可是你没写或随便写,就别想获,这个是我的切身履历。北京包装公司客岁一将竣事后我就去问韩神,“我的计划问题出在那边”,为何于禁可以获奖。末了按照韩神的答复我个人得出的论断便是:计划思绪必定要写得好,而技能自己的游戏性和创意性都要屈居于计划思绪之下,好的创意不能让你获奖(好比最好创意奖得主淬毒的技能都大多颇有意义)可是美满的计划思绪+彻底没新意的技能真的也能获奖(于禁)。固然了我客岁的计划过于求新求游戏性已有些过了,本意上是已游戏性为第一原则,实际上有些离开文官自己了。
所以劝说那些和概念雷同的(即以为技能的游戏性为计划的第一要点)的DIYER要细致了,万万要写好你的计划思绪,创意自己如果离开文官是得不到游卡的认可的,茶叶包装盒纯真只为游戏性和立异而进行计划是得不到民间的认可的。所以那些被世人感觉已被人计划烂掉的什么造成危险时摸一牌,使用一张【杀】造成危险后摸一牌,【杀】被【闪】抵消后摸一张牌。【杀】被【闪】抵消后你得到那张【闪】……等如许已烂小巷的技能是可以获奖的,由于这些技能在民间而言确切没在现有的计划中呈现,即便你剽窃英雄杀里的计划也是可以的,只需你计划思绪写得够好,够合适人物自己的特色,那末就能获得民间的认可,其余玩家的见解那彻底不紧张,让他们喷,民间本领有决议权。
我的意义不是要你们计划没新意的技能,不要歪曲我的意义,礼品包装盒我的意义是把计划思绪放第一名,假设你计划思绪好,技能自己也好,那末自然获奖不在话下,但万万别为了创意和游戏性而离开了计划思绪,也不要怕被人喷技能没新意而可以创意,最重要的便是计划思绪焦点便是计划思绪为第一名,创意放第二,当你的计划既有好的创意又有好的计划思绪时,且能做到谨严且均衡的话,便是一个完美的计划了。另有便是按照韩神原话,均衡性是末了调解的工具,创意在均衡之上,由于均衡性是可今后期调解确当你的计划当选中时民间会帮你去均衡的,固然你你的计划过于反常,都没法子去均衡就别的一说了。